Arsip Bulanan: Oktober 2007

Hitam Putih yang Artistik

Membuat foto berwarna menjadi hitam putih, sebenarnya tidak semudah yang terlihat. Ada kalanya Anda melihat sebuah foto hitam putih, tetapi entah mengapa foto tersebut sangat indah dipandang! Ternyata, perlu sentuhan yang artistik untuk mewujudkannya. Penguasaan untuk mengatur tata warna dan pencahayaan adalah kuncinya.

 

1. Mode RGB

Sekarang perhatikan pada jendela Channels. Jika jendela Channel belum terbuka, Anda dapat membukanya dengan memilih menu Windows–Channels. Pada palette Channels tersebut, Anda dapat melihat bahwa Photoshop sebenarnya memisahkan masing-masing channel Red, Green, Blue. Inilah yang dikenal dengan Mode RGB. Foto yang Anda lihat sebenarnya merupakan gabungan dari ketiga channel tersebut.

 

3. Mode Lab Color

Kita akan mengenal mode lainnya, yaitu Mode Lab. Untuk itu, pilih menu Image–Mode–Lab Color. Lab color membagi warna gambar menjadi channel “Lightness” atau pencahayaan, channel “a” yang mewakili warna antara magenta dan hijau, dan channel “b” yang mewakili warna antara kuning dan biru. Hilangkan icon mata pada channel “a” dan “b”, dan klik channel “Lightness”. Kini warna-warna pada foto Anda telah hilang.

 

4. Mode Grayscale

Pada langkah sebelumnya, Anda telah melakukan konversi dari mode RGB ke mode Lab Color. Pada langkah ini, akan dilakukan lagi sekali konversi, yaitu dari mode Lab Color ke mode Grayscale. Caranya dengan memilih menu Image–Mode–Grayscale. Kini pada jendela Channels Anda hanya melihat sebuah channel “Gray”.

 

5. Blend Mode

Kini foto Anda telah berwarna hitam dan putih. Anda dapat mengatur lebih lanjut dengan memberikan efek Blend Mode, seperti Multiply atau Screen. Duplikasikan terlebih dahulu foto Anda dengan menekan kombinasi tombol CTRL + J sehingga tercipta layer baru bernama Layer 1. Default Blend Mode pada Layer 1 adalah Normal. Anda dapat mengubahnya dengan memilih Multiply, jika ingin menciptakan efek yang lebih gelap, atau memilih Screen jika ingin menciptakan efek yang lebih terang. Pada contoh akan dipilih Multiply.

 

6. Pengaturan Lebih Lanjut

Jika merasa foto terlalu gelap atau terlalu terang, Anda dapat menggeser Opacity pada Layer 1 hingga mendapatkan pencahayaan yang sesuai. Range dari Opacity adalah 0% hingga 100%. Dalam contoh akan dipilih Opacity sebesar 25%. Dalam praktiknya, Anda dapat menyesuaikan dengan foto pada kanvas kerja Anda.

 

7. Hitam Putih yang Artistik

Anda dapat membandingkan hasil akhirnya. Walaupun foto yang tadi berwarna telah menjadi hitam putih, akan tetapi hasil foto hitam putih yang didapatkan memiliki seni tersendiri, yang tentu berbeda jika Anda langsung mengubah sebuah foto berwarna menjadi Mode Grayscale, misalnya. Ternyata nuansa hitam putih tidak selalu terlihat kuno, bukan?

 

Joko Nurjadi

 

                                                                                                            Sumber : pcmedia.co.id

Hai hai…. Once again ketemu lagih….kali ini kita membahas ttg tata cara virus bacalid menginjeksi file exe, tapi saya tidak akan menjelaskan dengan cara pemrogramannya… tapi cara manualnya…jadi kalau ingin mempergunakan teknik ini gampang, tinggal terjemahkan saja yang dijelaskan di sini dengan bahasa pemrograman… kasarnya gini… saya menjelaskan dengan bahasa Indonesia dan anda tinggal menerjemahkannya ke bahasa inggris alias bahasa pemrograman…okeh…

Oke…untuk menginjeksi file exe, sebaiknya kita siapkan alat – alat dan bahan percobaannya, yaitu:

1. Tools ollydbg yang bias di donlot dari:
http://www.ollydbg.de/download.htm

2. File winmine.exe atau game dari windows yang menjinakkan ranjau – ranjau itu loh..tau kan… biasanya ada di direktori:

C:\windows\system32\

Dengan nama file winmine.exe

Seperti biasa rokok, mp3 n cemilan…

Okay sekarang kita coba menginjek permainan tersebut, jika anda berhasil menginjeksi file winmine.exe yang aslinya aplikasi tersebut kalau di-klik 2 kali file-nya akan muncul seperti gambar berikut:

maka kalau anda berhasi l melakukan injeksi akan muncul aplikasi tiruan sbb:

Maksud dari gambar ini adalah, ketika user yang terinfeksi komputernya menjalankan file virus, nah si virus itu akan menginjeksi seluruh file exe ini dengan kode virusnya… berguna untuk menjalankan program virus itu sendiri, jadi tidak perlu melakukan peng-copy-an file virus ke folder lain tapi cukup menyusup ke program exe, sehingga ketika file .exe yang asli dijalankan, otomatis virus tersebut juga akan jalan… dan yang jelas lebih efektif, vx atau virus maker tidak perlu melakukan penyembunyian folder atau file virus. Waduh…kok mengerikan sekali???YUPS… seperti kata para ilmuwan maling yang sinting, otak manusia selalu ber-evolusi dan selalu menemukan cara yang lebih baik metode – metode menembus system… okay langsung aja caranya:

1. Setelah mendownload Ollydbg dari situs www.ollydbg.de , extract file ollydbg tersebut, kemudian buka, maka akan muncul aplikasi seperti pada gambar di bawah ini:

2. Setelah itu klik di aplikasi ollydbg tersebut menu File -> Open , cari file winmine.exe yang ingin diinjeksi

3. Nah .. kalau udah kebukak…maka ollydbg akan menampilkan dalaman, atau sourcecode winmine.exe dalam bahasa assembler tentunya seperti gambar berikut:

4. Langkah selanjutnya adalah mencari CAVE… apa itu cave??? Umh… di tiap aplikasi yang dibuat, pasti ada ruang kosong yang entah sengaja disediakan atau memang tidak sengaja ada. CAVE adalah ruang kosong yang mempunyai kode ‘DB 00’ atau berarti kosong, nah dari ruang kosong inilah kita akan mencoba menginjeksi tanpa harus membuat aplikasi tersebut rusak, sehingga ketika aplikasi asli dijalankan, script virus kita dapat berjalan juga …, cave ini letaknya tidak tentu, bias diawal, di tengah atau di akhir baris program, tapi biasanya ada di akhir program, coba sekarang kita geser aplikasi tersebut ke baris paling bawah, maka ada ruang cave-nya seperti pada gambar berikut:

5. Setelah ketemu cave-nya, letakkan kursor anda di bawah skrip ’ DB 00’ atau setelah cave pertama, seperti pada gambar, kemudian tekan tombol keyboard ke bawah sebanyak 20 kali, fungsiny disini untuk memesan alamat sebanyak 20 ruang (yang dipesan akan ditandai dengan blok atau shading berwarna abu – abu):

6. Setelah itu tekan CTRL + E, maka akan muncul kotak sbb:

7. Isi kotak tersebut dengan kaliamat atau apa gitu, teserah aja, kalau saya sih lebih suka kalimat TES AJA GITUH, setelah itu klik OK, maka akan terlihat di sana skrip yang diedit akan berwarna merah. Jangan panic, biarkan saja, kemudian tekan CTRL + A agar ollydbg bias menganalisis skrip tersebut, jika benar, maka di badan program akan ditampilkan tulisan yang anda tulis tadi.

8. Setelah itu arahkan kursor dibawah skrip yang diedit tadi, dan klik 2 kali, maka akan muncul kotak sbb:

9. Lalu ketik ‘PUSH 0’ (tanpa tanda petik, kemudian klik tombol Assemble

10. Lakukan seperti langkah di atas, Cuma bedanya kalimat yang diketik berbeda, yaitu:

PUSH ADDRESS
PUSH ADDRESS
PUSH 0
Call user32.MessageBoxA

CATATAN:Pada skrip PUSH ADDRESS tadi, kata ADDRESS-nya diganti alamat yang anda tulis kalimat pertama tadi, alamatnya dilihat di sebelah kiri, seperti yang ditunjukkan pada gambar:

11. Jika sudah tertulis semua seperti pada gambar di bawah ini:

tekan tombol bintang atau * pada keyboard, maka ollydbg akan menunjukkan alamat origin atau alamat pertama kali program ini akan dijalankan ketika dibuka, ditunjukkan pada blok atau shading berwarna abu – abu :

Bisa dilihat alamat origin berada pada 01003E21 dengan script PUSH 70

12. Klik 2 kali pada alamat tersebut, kemudian ganti dengan script:
JMP ADDRESSPERTAMA
Dimana ADDRESSPERTAMA adalah alamat script PUSH 0 pertama terletak, yaitu pada alamat 01004A64 , sehingga anda harus menuliskannya dengan:

JMP 01004A64

13. Selanjutnya perhatikan baris yang telah kita ubah (berwarna merah), dibawahnya ada script:

01003E26 90 NOP

Hapalkan atau catat di notepad alamat 01003E26, kemudian arahkan kursor ke baris akhir kode injeksi, yaitu terletak pada bawahnya script CALL user32.MessageBoxA

14. Klik 2 Kali pada alamat tersebut, kemudian tulis script:

JMP ADDRESSKEDUA

Dimana ADDRESSKEDUA adalah alamat yang anda hapalkan atau anda catat di notepad tadi, yaitu 01003E26, sehingga anda harus menuliskannya sbb:

JMP 01003E26

15. Selesai sudah injeksi kode dengan manual, klik kanan mouse anda, kemudian pilih Copy to executable -> All modifications , kemudian klik copy all, maka akan muncul kotak baru, kemudian klik kanan dan klik Save File, dan simpan dengan nama lain, misalnya winmineinjek.exe

16. Jalankan file winmineinjek.exe, apa yang terjadi???WALAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH…. anda berhasil menginjeksi game winmine mengubahnya menjadi tampilan message box atau kotak pesan, nah itu baru menginjek dengan sekrip kotak pesan atau message box, gimana kalau menginjeknya dengan mengaktifkan program (baca:virus) yang akan kita but…hihihihihi

Nah teknik ini juga digunakan oleh virus BACALID, tapi tidak semua file .exe bias terkena injek, karena programmer virus juga manusia maka ada beberapa bug atau kesalahan dalam penginjeksian, sehingga tidak semuanya dapat berjalan dengan baik…nah tugas anda untuk memodifikasi teknik penyusupan ini…semoga bermanfaat dan digunakan di jalan yang benar yah…

Sincerely yours,

Aat shadewa

Sumber : Virologi.info 

Dimensi merupakan unsur estetis yang esensial dalam karya seni visual. Perspektif, bayangan, pencahayaan, dan pembingkaian merupakan beberapa unsur di antaranya.


Pada latihan kali ini , kita akan mencoba menambahkan ketiga unsur dimensi pada ilustrasi. Kita juga akan melibatkan gambar bitmap (foto) pada ilustrasi gambar vektor kita.




1. Bukalah halaman baru dengan klik menu [File] > [New]. Setelah itu, atur orientasi halaman menjadi landscape melalui menu [Layout] > [Page Layout].


2. Ketikkan teks dengan artistic text tool. Pilihlah jenis font yang gemuk, misalnya Impact atau Arial Black.


3. Terapkan efek 3 dimensi dengan klik menu [Effects] > [Extrude]. Pada kotak dialog Extrude, klik tab [Extrude Camera]. Pilih jenis Small Back dan isikan nilai Depth = 10. Klik tombol [Apply]. Jika ingin mengubah konfigurasinya, klik tombol [Edit].


4. Klik tab [Extrude Rotation]. Klik pada ikon angka 3 dan putar sesuai sudut pandang yang kita inginkan.


5. Kita juga dapat menentukan sudut pandang dengan parameter angka koordinat XYZ dengan klik tombol [Rotation Values]. Klik tombol [Apply].


6. Klik tab [Extrude Lights]. Tekan tombol-tombol [Light Switch], lalu letakkan masing-masing sumber cahaya pada posisi yang ditentukan. Klik tombol [Apply].


7. Objek teks masih dalam kondisi aktif, isikan tekstur dengan klik [Fill Tool], pilih [Texture Fill]. Tentukan jenis tekstur isian pada kotak dialog Texture Fill. Tentukan juga warna tekstur pada bagian Shade dan Light. Klik tombol [Preview], lalu klik tombol [OK].

Sumber : tabloid pcplus


Mungkin judulnya terlalu mengada-ada maklum gw masih newbie yang masih harus banyak belajar!!! Untuk itu tulisan ini Cuma buat yang masih newbie, bagi yang udah mahir saran gw gak usah diterusin (Cuma Saran..>>$-A

Aplikasi ini dibuat pake VB6 (“kalo gak salah”) Kemampuannya sesuai dengan namanya yaitu untuk mengunci atau menyembunyikan folder, file maupun drive!!! Hanya dengan meng-Cut-Paste kan folder atau file yang ingin disembunyikan in directory “Program Files\Folder Lock\Locker”!!! dan hanya bisa dibuka dengan Password yang valid!!! Truz kalo kita lupa or gak tau passwordnya gimana??? Tenang2x, apa’an sich yang gak mungkin di Dunia ini, Preman aja bisa insaf (iya gak???) Nah yang kita perlukan untuk experimen kita kali ini :

• Folder Lock 5.2.8 cari aja di Abang Google (“Gw pake versi trialnya”)
• Regmon v6.06 cari juga di Abang Google
• Rokok biar gak dikata culun!!!hehe33x!!!

Let’s go kita berexperimen sekarang :
1. 1st, install dulu folder locknya, selesai install program langsung launch, nah kita disuruh isi passwordnya, karna ini Cuma experimen gimana kalo kita isi dengan “abcd” klik Set lalu isi sekali lagi kemudian klik Ok lalu klik lock, program tertutup dengan sendirinya. Kaya yang udah gw bilang kita Cuma experimen, anggap aja kita lupa Passwordnya, pura2x lupa ghitu. Jalanin lagi programnya kemudian isi dengan “4L13N” klik Ok alhasil diomelin, karna passwordnya invalid.

2. Sekarang coba buka registry editor “HKLM\SOFTWARE\Folder Lock\Logs”. Lihat, disana terdapat informasi di string Log1 yaitu “N31L4-on blablabla” coba perhatikan, itu adalah password salah yang kita masukan tadi tapi terbalik (“N31L4 DIBALIK 4L13N”) mungkin itu salah satu enkripsi password pada program ini. truz passwordnya dimana??

3. Next… sekarang coba jalanin program Regmon, pilih menu Option-Filter\Highlight…. Ato tekan (Ctrl+L), muncul kotak dialog, pada text Box Include ketik “folder lock.exe” tanpa kutip lalu klik Ok. Next jalanin Folder Lock, coba lihat regmon banyak sekali registry yang diUpload. Untuk mempermudah pilih menu Edit-Clear Display ato (Ctrl+X), kembali ke folder lock, coba masukan sembarang password lalu enter, coba lihat lagi di Regmon, kita sudah dapat informasi yang berharga disini. (“Apa Mungkin Passwordnya Ada disana?”)

4. Lanjut… Nah sekarang kita Running keRegistry editor buka key tersebut, ternyata benar, ini dia yang kita cari di string _pack tertulis “edcb~~~~~~~~~~~~~”, masih ingatkan password yang kita input tadi “abcd”, Loh kok beda??? Jawabannya adalah enkripsi!!! Masih ingat enkripsi dinomor 2, oke kita coba “edcb DIBALIK bcde” loh kok masih beda?? Sedangkan passwordnya “abcd”!!! perhatikan sekali lagi pake logika anda!!! Ya benar setelah dibalik menjadi “bcde”. Sekarang kita coba hurup apa sebelum hurup tsb. “b” hurup sebelumnya yaitu “a”, kemudian “c” hurup sebelumnya yaitu “b”, kemudian “d” hurup sebelumnya yaitu “c” dan terakhir “e” hurup sebelumnya yaitu “d”, Jadi kalau digabung menjadi “abcd”. Lalu gimana dengan tanda dibelakangnya?? Itu hanya sebuah penanda sebagai sisa karakter yang boleh kita input sebagai password!!! Tidak percaya ?? coba anda change password dengan tanda tsb ato lebih dari semua karakter yang ada disana, menurut perhitungan gw 16 digit/char. Gw bisa pastiin anda bakal diomelin!!! Kaya yang udah gw bilang kita Cuma experimen.

5. Nahh Sekarang kita Udeh tau neh letak password dan logika encrypt_Nya, gimana kalo kita bikin cracker_Nya?? Setuju ga??? Gw harap pada setuju!!!oke kita bikin pake bahasa pemrograman apa yach????untuk memudahkan kita dalam belajar gimana kalo kita bikin pake bahasa pemrograman yang paling mudah N yang paling familiar bang’Get(menurut gw)>>-A

Iya bener kita bikin pake VB.6.0 oke!!!siapkan sebuah project baru dengan :
• 2 buah TextBox dengan nama Text1 dan Text2 yang text-Nya kosong N Text1 diset eneble_Nya False
• 1 buah CommandButton dengan Caption “Klik Aku Untuk Lihat Password”
• 1 buah Module dengan nama default_Nya
• 2 buah Label

Hingga tampilannya kaya’ gini :

Oke sekarang anda tulis kode ini di Module:

1. Const ERROR_NO_MORE_ITEMS = 259&
2. Public Const HKLM As Long = &H80000002

3. Private Declare Function RegCloseKey Lib “advapi32.dll” (ByVal hKey As Long) As Long
4. Private Declare Function RegOpenKey Lib “advapi32.dll” Alias “RegOpenKeyA” (ByVal hKey As Long, ByVal lpSubKey As String, phkResult As Long) As Long
5. Private Declare Function RegEnumValue Lib “advapi32.dll” Alias “RegEnumValueA” (ByVal hKey As Long, ByVal dwIndex As Long, ByVal lpValueName As String, lpcbValueName As Long, ByVal lpReserved As Long, lpType As Long, lpData As Any, lpcbData As Long) As Long

6. Public Sub Bobol_Coy(ByVal hKey As Long, RegGw As String)
7. Dim alien As String
8. Dim keren As Long
9. Dim banget As Long
10. Form1.Text1.Text = “”
11. If RegOpenKey(hKey, RegGw, keren) = 0 Then
12. alien = Space(255)
13. banget = 255
14. If RegEnumValue(keren, 0, 0, 255, 0, ByVal 0&, ByVal alien, banget) <> ERROR_NO_MORE_ITEMS Then
15. If banget > 0 Then Form1.Text1.Text = Left$(alien, banget)
16. Else
17. Form1.Text1.Text = “Terjadi kesalahan data restart program”
18. End If
19. End If
20. RegCloseKey hKey
21. End Sub

Kode Ini di Proyek Kode

1. Private Sub Form_Load()
2. Dim Reg As Long
3. Dim alamat As String
4. alamat = “Software\Microsoft\Windows\QualityControl”
5. Reg = HKLM
6. Bobol_Coy Reg, alamat
7. End Sub

8. Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
9. MsgBox (“Salam Hangat By. 4L13N” & vbCrLf & “here_4l13n@yahoo.com”), vbExclamation, “4L13N_Was_Here”
10. End Sub

11. Private Sub Command1_Click()
12. Form_Load
13. Text2 = ””
14. Dim gw As Integer
15. Dim keren As String
16. Dim Bangget As Integer
17. If Text1 = “” Then
18. MsgBox “Maaf Password Tidak ditemukan??”, vbInformation, “4L13N_Was_Here”
19. Exit Sub
20. End If
21. For Bangget = 1 To Len(Text1)
22. gw = Asc(Mid$(Text1, Bangget, 1))
23. If gw = 126 Then GoTo Lompat
24. gw = gw – 1
25. keren = Chr$(gw)
26. Text2 = keren + Text2
27. Next Bangget
28. Lompat:
29. End Sub

Logika Program:
Ketika progam pertama kali dijalankan maka program akan mencari data pertama yang ada di alamat registry yang telah ditentukan di dalam badan program dengan menampilkan isi data tersebut dalam TextBox atau Tetx1 dengan menggunakan fungsi API Windows!!!
Setelah Command1 di klik program akan melakukan looping sebanyak jumlah karakter yang ada pada Text1 dan mencoba untuk membacanya satu per satu kemudian merubah_Nya ke_Ascii jika nilai ascii sama dengan 126 program selesai melakukan looping jika tidak terus looping lalu nilai ascii dikurang satu dan data tersebut di_ubah kembali kedalam character, lalu data tersebut diletakan kedalam Text2 dengan nilai tersebut di tambah data Text2 dan seterusnya hingga selesai…
(Mudah-mudahan jelas yach….)

Penjelasan Coding :

Module:

No 1-5 : fungsi Win API32 untuk membuka,menutup dan membaca registry beserta handle-handle_Nya….(“Untuk lebih jelasnya Download program AllApi cari di Abang Google ato cari buku yang ngebahas tentang WinApi32”)
No 6 : membuat public fungsi yang bisa dipanggil ato dicalling kapan aja.
No 7-9: Pendeklarasian variable alien dengan tipe String sedangkan variable keren n banget bertipe Long
No 10 : mengeset nilai Text1 yang ada di Form1 menjadi kosong.
No 11-19: melihat kondisi apakah nilai RegOpenKey dengan pegangannya nilai variable hKey,RegGw,kern bernilai ato sama dengan nol jika tidak program akan melompat ke_no 18 jika ya maka variable alien dinilai sebagai Space(255) n variable banget dinilai 255 kemudian program akan bertanya apakah RegEnumValue dengan pegangannya nilai variable keren,0,0,255,0&, ByVal variable alien n banget tidak sama dengan ERROR_NO_MORE_ITEMS. Jika tidak program akan melompat ke_No 19, jika ya maka program akan bertanya lagi apakah nilai variable banget yang telah dideklarasikan lebih dari nol jika tidak maka lompat ke_No 16 jika ya, maka Text1 yang ada didalam Form1 diset dengan nilai text_nya adalah nilai dari variable alien sebanyak nilai variable bangget dihitung dari kiri.(jelaskan)contoh: “jika nilai alien=coba n nilai banget=3 maka isi text1.text sama dengan cob”
No 20-21:Menutup registry dengan nilai variable hKey dan selesai

Proyek:

No 1-10: menentukan variable reg dengan type long n variable alamat dengan type string kemudian mengisi nilai variable reg dengan HKLM dan variable alamat dengan nilai “Software\Microsoft\Windows\QualityControl” kemudian akan memenggil fungsi yang terdapat dalam module1 yaitu fungsi Bobol_coy dengan mendeklarasikan nilai variable Reg sama dengan nilai variable hKey n variable alamat dengan nilai variable RegGw. Yang bertype sama.
No 11-16: memanggil private fungsi pada Form_Load ato menjalankan perintah dari No 1-10 kemudian mengset nilai Text pada Text2 menjadi kosong lalu mendeklarasikan variable gw,Bangget dengan type integer dan keren dengan type String
No 17-29: Program akan bertanya apakah Text1 sama dengan kosong jika ya maka muncul pesan dan selesai jika tidak maka looping dengan variable Bangget dengan perulangan dari satu sampai jumlah Text pada Text1 kemudian mementukan variable gw dengan data Text pada Text1 yang dihitung pada nilai perulangan(Variabel Bangget) dan diambil sebanyak satu yang kemudian di_ubah kedalam bentuk Ascii lalu program akan bertanya lagi apakah nila dari variable gw sama dengan 126 jika ya maka selesai jika tidak maka nilai dari variable gw dikurang satu, kemudian variable keren diberi nilai dengan data pada variable gw yang diubah kebentuk karakter dan mengeset Text pada Text2 dengan nilai data keren ditambah Text pada Text2 begitu seterusnya hingga proses looping(perulangan) selesai….

Sebenarnya kode diatas bisa dipersingkat lagi tapi untuk lebih memudahkan untuk dimengerti n satu hal lagi kalo penjelasan kode diatas ada yang salah ato berbeda dengan anda mohon pencerahannya coz gw masih newbie abizz!!!!
Penutup
Tulisan ini hanya untuk tujuan pendidikan duang’s, oleh karena itu gw tidak bertanggung jawab apabila disalahgunakan. Semoga dengan adanya tulisan ini para developer software lebih memperhatikan sisi keamanan pada aplikasinya.

Jika ada pertanyaan atau Hinaan maupun caci maki kirim ke:
Here_4L13N@yahoo.com
Dan semua anggota komunitas VIROLOGI. Bravo INDONESIA!

Sumber>> Virologi.info